2026年5月22日19:30(UTC+8)、『アークナイツ:エンドフィールド』のバージョン1.3先行公開特別番組「遺物のスケッチ」が配信され、次期アップデートが6月5日に正式リリースされることが発表されました。
今回のアップデートは、本作のリリース以来最も大規模なものとなります。多くのプレイヤーが待ち望んでいたエンドコンテンツ「危機契約(Emergency Contract)」がついに実装され、高難易度チャレンジの新時代が幕を開けます。さらに、2人の新オペレーター「ミ・フ」と「カミル」が順次実装されるほか、探索用の新マップ「隠剣峡谷」の開放、プレイヤーからの要望が多かった多数のUI/UX改善(QoL改善)が実施されます。
本記事では、生放送で発表された新オペレーターの性能、スカウト(ガチャ)スケジュール、新マップ、イベントカレンダー、ゲームプレイの改善点、そしてバージョン1.4の先出し情報まで、新シーズンのスタートダッシュに役立つ重要情報を網羅してまとめています。

『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.3のリリース日&アップデートスケジュール
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.3の正式タイトルは「失われた遺産のスケッチ」です。重要な日程の詳細は以下の通りです。
| マイルストーン | 日程 | 時間(UTC+8) |
| バージョン予告生放送 | 2026年5月22日 | 19:30 |
| バージョンリリース(第1期) | 2026年6月5日 | 12:00 |
| 第2期スタート(カミル スカウト) | 2026年6月26日 | 12:00 |
第1期スカウト — ミ・フ、★6物理前衛
バージョン1.3では、2人の新しい★6オペレーターが登場し、それぞれ異なる期間でピックアップされます。第1期の主役を飾るのは、6月5日のバージョンアップデートと同時に実装される★6物理前衛「ミ・フ」です。
ミ・フは第1期の看板オペレーターであり、手数の多いアクティブスキル(戦闘スキル)のコンボを得意とする物理前衛です。彼女のアクティブスキルは3段階の異なるフェーズに変化します。まず敵を引き寄せ、蓄積された「被ダメージ上昇(脆弱)」スタックを消費して爆発的な大ダメージを叩き込み、最後に敵のスタッガーゲージを一気に削り取ります。アルティメットスキル(必殺技)は敵全体に脆弱状態を付与できるため、自身の実戦スキルループの完璧な足がかりとなります。
戦闘のテンポは非常にスピーディで爽快感があり、すでに物理脆弱デバフを中心に構築されているチーム編成に極めて自然にフィットします。
彼女のモチーフ武器である「紫紺の房」は、メインステータスで腕力、サブステータスで攻撃力を強化する両手剣であり、ミ・フの脆弱消費型バースト特化のプレイスタイルに最適です。
第2期スカウト — カミル、★6熱気先鋒
カミルは間違いなく、今バージョンで最も注目を集めているオペレーターです。『アークナイツ:エンドフィールド』初の期間限定★6男性キャラクターとして、コミュニティ内でも大きな話題を呼んでいます。
彼の主な役割は、SP生成と熱気デバフの付与・スタックを中心としたチームサポート型の先鋒オペレーターです。戦闘スキルで敵に持続的に熱気デバフおよび熱気感受性を付与し、これらのスタックが消費されると、連撃スキルが発動。敵に強力な熱気ダメージを与えつつ、チーム全員のSPを素早く回復します。
アルティメットスキルを発動すると、戦場全体に熱気デバフをばら撒き、「狩猟モード」に入ります。このモード中は、次に使用する戦闘スキルがSPを消費せずに自動的に連撃スキル扱いとなり、実質的に2連続のSP全回復ウェーブをもたらします。すでに「レーヴァテイン」を運用している編成にとって、カミルはスキルの回転ループを劇的に引き締める、欠かせない最後のピースとなるでしょう。
彼のモチーフ武器である「輝紅の祝福」は、メインステータスで俊敏、サブステータスで熱気ダメージを強化する長柄武器であり、カミルの熱気サポート性能を最大限に引き出します。
バージョン1.3の新規武器
バージョン1.3では合計4つの新たな★6武器が登場します。これらは、各オペレーターの専用ピックアップ武器バナーと、恒常武器スカウト(通常募集)の2つのルートから入手可能です。
バージョン1.3の新規ゲームモード
バージョン1.3では3つの新しいゲームモードが追加されます。その中でも「危機契約(Contingency Contract)」は、今アップデートで最も待ち望まれていた追加要素です。
危機契約(Contingency Contract)
危機契約は、本家『アークナイツ』から引き継がれた伝統のモードであり、エンドフィールドのリリース以来、プレイヤーから最も要望の多かったエンドゲームチャレンジです。各種「契約(難易度補正デバフ)」を自由に重ねて、自分だけの高難易度ステージを構築できます。補正オプションには、回避の禁止、アルティメットスキルを初発のみ有効化、敵の死亡時に持続ダメージエリアを生成、などが含まれます。
報酬設計の仕様も特筆すべき点です。ゲーム進行に必要な主要育成素材報酬は、比較的低い難易度帯に集中しているため、ライトプレイヤーでもデバフを極限まで盛ることなく、全ての重要報酬を取り切ることができます。上限に近い超高難易度帯は純粋なチャレンジ要素となっており、追加の課金アイテムや重要報酬は紐づいていません。
剣理の試練(Trial of Swordmancy)
6月12日に開放される常設の戦闘コンテンツです。既存の「暗影の記念碑」に似ていますが、大きな違いとして敵のラインナップをプレイヤー自身でカスタマイズできるため、特定のオペレーターの挙動テストや、自課型(縛りプレイ)難易度のシミュレーションに最適です。
危機の破片(Crisis Fragment)
メインストーリー「深層鉄鉱脈」をクリアした後に開放される常設チャレンジモードです。詳細なギミックや仕様は、バージョン実装後に正式発表されます。
新エリア — 剣霊谷(Sword Vault Dale)

「剣霊谷」は、バージョン1.3で追加される新たな探索可能エリアです。かつて「浸食」の潮流に飲み込まれ消失していましたが、武嶺の浄化活動が進んだことにより、再び地表に姿を現しました。
本作初となる武侠・仙侠(xianxia)の美学を全面的に取り入れたマップであり、古代「炎(Yan)」文明の遺跡や、巨大な剣宗の石柱がエリアの至る所にそびえ立ち、武嶺の近未来的・工業的な風景とは鮮烈なコントラストを描いています。本家『アークナイツ』をプレイしたことのあるファンなら、炎国の名刀「赤霄(Chi Xiao)」に関連する物語のイースターエッグを発見できるはずです。
ミ・フとカミル両名のキャラクターシナリオ任務(個人ストーリークエスト)も、この剣霊谷を舞台に展開します。探索コンテンツには、新しい収集品、エリア開発ノード、および期間限定ガイドイベント「剣霊谷を往く」に紐づく多彩なギミックパズルが用意されています。
なお、武器スカウトとキャラクター(オペレーター)スカウトの天井システム(Pityカウント)は完全に別枠で計算されます。武器を引いてもキャラの天井カウントには一切影響しないため、リソースの配分は個別に計画する必要があります。
バージョン1.3のイベントスケジュール
バージョン1.3では、メインストーリーの追加から期間限定チャレンジまで、アップデート期間全体にわたり多彩なイベントが開催されます。ログインイベントはスカウトの第1期・第2期のそれぞれ個別に開催されるため、無料の募集チケット(ガチャ券)を逃さないよう、各期の初日から毎日欠かさずログインしましょう。
上記のすべてのイベントは期間限定であり、期間終了後は報酬を遡って受け取ることはできません。特に、ミ・フとカミルの個人ストーリーイベントである『一握の追想』および『死の舞踏』は、各オペレーターのバックボーンを深く知るための最重要クエストですので、優先的にクリアすることをおすすめします。
バージョン1.3における利便性の向上(QoL改善点)
装備・武器システム
- 装備の一括クラフト(まとめて製造)が可能になり、1個ずつ処理する手間と時間が大幅に削減されます。
- 武器の一括分解機能が実装され、ロック管理システムもあわせて最適化されます。
- エッセンス適合率のシステムが改善:対象の武器を選択すると、互換性のある「エッセンス」が自動的にハイライトおよび保護され、誤分解を防止します。
管理化工場システム(AIC)
- 複数のレシピが同時に詰まった際、溶解炉のライン詰まりが自動的に解消されるようになり、手動での調整が不要になります。
- 「バックアップ電源」機能が追加。必要な時にいつでも起動できる、一時的な緊急無限電力をストック可能です。
- 武嶺エリアの内外に点在する「希蘭送電塔」と「希蘭リレー」が、ゾーン境界を越えて相互にクロス接続可能になります。
戦闘関連
- 画面外からの敵の攻撃予兆アラート(警告インジケーター)が強化され、不意打ちに対処しやすくなります。
- 任務(ミッション)リストに「現バージョン優先」タグが追加され、当シーズン中にクリアすべきクエストが一目で識別可能になります。
操作性・UI
- マウス操作とコントローラー操作の切り替えロジックが向上し、シームレスなホットスワップ(即時切り替え)に対応します。
- 領域開発システムのメイン画面に「リージョン概要(全体パノラマ)」ボタンが追加されます。
- フレンドの基地を訪問した後、ワンタップで自身の「OMV 帝江」へ直接帰還できるようになります。
バージョン1.4の先出しティザー情報 — 謎のオペレーター、新マップ、AIC大規模改修
生放送の終盤では、開発元のHypergryphより次々期アップデートとなるバージョン1.4の展望が一部公開されました。
新オペレーターのシルエット
正体不明の「アイドル型」と思われる新オペレーターのティザー映像が公開されました。現時点ではジョブ、属性、スキルキットなどの詳細は一切伏せられており、バージョン1.4の公式先行配信で全貌が明らかになる予定です。

2つの新エリア
バージョン1.4では、新たに2つの完全新規探索マップが追加されることが決定しました。エリア名やロケーションの詳細は後日発表されます。
AIC(工場自動化ライン)の完全オーバーホール
バージョン1.4では、リリース以来最大規模となるAICの大型アップデートが予定されています。新たな「気体(ガス)製品」カテゴリーの導入、希蘭(シーラン)やフェリウム関連の多数の新規レシピ・製造施設の追加、そして新たな採掘ノードの配置が実施されます。自動化ラインの構築に力を入れているドクター(管理者)は、今のうちに現在の生産ラインの整理を行い、拡張用のスペースを確保しておくのが賢明です。
また、バージョン1.4で実装される新ガチャに備え、バージョン1.3の期間中に「武器エッセンス」を十分に蓄えておくことをお勧めします。
『アークナイツ:エンドフィールド』バージョン1.3で無料ガチャを引く方法
今回のアップデート期間中、最も確実かつまとまった無料配布リソースは2つのログインイベントであり、合計10連分の募集チケットを獲得できます。
各フェーズの開催初日から毎日欠かさずゲームへログインし、すべての無料配布分を確実に回収しましょう。
バージョン1.3「開発ブログ(Dev Log)」の視聴方法
開発ブログはライブ配信ではなく、録画済みの映像コンテンツとして公開されているため、プレイヤーの好きなタイミングでいつでも視聴可能です。
YouTube:『アークナイツ:エンドフィールド』の公式チャンネルを検索し、動画クリップ「Dev Log Program 1.1」をご確認ください。
Twitter / X:公式アカウント@AKEndfieldにて、動画リンク付きのポストが投稿されています。
Bilibili:公式アカウントにて、中国語字幕版の解説映像が視聴可能です。
おすすめのアドバイス:アップデートが配信される前に映像を一通り確認しておくことで、新しいギミックやマップの構造を事前に把握でき、新バージョン実装後の進捗をよりスムーズに組み立てることができます。
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よくある質問(FAQ)
『アークナイツ:エンドフィールド』の天井システムはどのような仕組みですか?
本作では通常、累計80連目のスカウトで★6キャラクターが確定(仮天井)し、50%の確率でその期のピックアップオペレーターが排出されます。もし最初の★6ですり抜けた場合、次回に排出される★6キャラクターは100%の確率で限定ピックアップオペレーターとなります。なお、120連目の「ハード天井」に到達すると、50/50の確率をスキップして直接限定キャラを入手できますが、この確定カウントはバナーが終了するとリセットされ、次回へは引き継がれません。
期間限定オペレーターは将来的に再登場(復刻)しますか?
はい。該当の期間限定バナーが終了した後も、そのオペレーターは次期および次々期の「 Chartered Headhunting(通常募集バナー)」内に、すり抜け対象の恒常★6枠として一時的にラインナップされます。ただし、その際の排出率は初登場のピックアップ時よりも著しく低下するため、確実に入手したい場合は、初実装時のデビューバナー期間中にリソースを投入して引いておくことを強く推奨します。
第1期と第2期のバナースケジュールの違いは何ですか?
各メジャーバージョンは前後半の2つのフェーズに分かれており、それぞれ異なる限定オペレーターがピックアップされます。第1期はバージョンアップデートの配信と同時にスタートし、その約3週間後に第2期のバナーが開放されます。天井の進捗カウントは第1期と第2期の間で共有・維持されないため、それぞれのバナーごとにリソースを個別に計画して運用してください。
武器バナーの天井カウントは次のバージョンへ引き継がれますか?
いいえ、引き継がれません。武器ピックアップ(Arsenal)の天井カウントは該当バナーの終了に伴い完全にリセットされ、次のバージョンへ持ち越すことはできません。そのため、武器チケット(Arsenal Tickets)を消費する際は必ずこの点に注意し、天井付近まで回している場合は、リセットされる前に引き切るかどうかを慎重に判断してください。
モチーフ武器(専用武器)を引くべきですか?それとも次の新キャラまで温存すべきですか?
基本的には、新しいオペレーター自体の確保を最優先に考えるべきです。モチーフ武器はキャラクターの性能を大幅に底上げしますが、戦局を決定づけるほど必須なケースは稀であり、ゲーム内のほとんどの高難易度コンテンツは、恒常プール内の武器やプロトコルパス(バトルパス)の報酬武器で十分に攻略可能です。目当てのキャラを確実に引いた上でリソースに十分な余力があり、かつ次回以降の新規キャラクターをスルーしても問題ない場合にのみ、専用武器バナーに挑むのが理想的です。
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